▲2017台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

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▲2017台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

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簡介

數位遊戲娛樂已是如今網友普遍從事的娛樂活動,本書為針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「數位遊戲調查」調查,並針對消費者的性別、年齡、居住地、職業與個人年收入區隔進行分析。調查期間為2017年1月13號至1月18號,共回收有效樣本數1,500份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.53%。並進一步針對「數位遊戲平台選擇」、「數位遊戲玩家偏好」與「數位遊戲玩家消費習慣」進行分析,作為遊戲業者行銷規劃之參考。

此次研究採用量化Online之調查方法,即固定Panel樣本群取樣之線上調查,本調查樣本來源為長期經營之具代表性的大型線上調查樣本資料庫(Online Access Panel)。此調查方法,具有回覆迅速、題型視覺化與互動化等優點。本次調查之合格受訪者皆經品質控管,確保填答資料準確無誤。


目次

前言 I
目錄 III
圖目錄 V
表目錄 VII

第一章 數位遊戲平台選擇分析 1
一、 調查說明 1
二、 數位遊戲平台使用概況 2
三、 遊戲實況觀看偏好分析 8

第二章 數位遊戲玩家偏好分析 13
一、 電腦線上遊戲玩家偏好分析 13
二、 電腦網頁遊戲玩家偏好分析 17
三、 電玩主機遊戲玩家偏好分析 22
四、 智慧型手機遊戲玩家偏好分析 27

第三章 數位遊戲玩家消費習慣分析 33
一、 電腦線上遊戲消費習慣分析 33
二、 電腦網頁遊戲消費習慣分析 38
三、 電玩主機遊戲消費習慣分析 42
四、 智慧型手機遊戲消費習慣分析 48

附錄 53
一、 市場區隔分析基礎 53

表1 1 民眾擁有電子產品之概況-年齡 3
表1 2 進行數位遊戲的主要電子產品-年齡 5
表1 3 電腦遊戲玩家偏好之主要遊戲類型-年齡 7
表1 4 玩家收看遊戲實況轉播頻率-年齡 10
表1 5 觀看遊戲實況轉播之平台選擇-年齡 12
表2 1 偏好的電腦線上遊戲類型-年齡 15
表2 2 平均每次玩電腦線上遊戲的時間-年齡 17
表2 3 偏好的電腦網頁遊戲類型-年齡 20
表2 4 平均每次玩電腦網頁遊戲的時間-年齡 22
表2 5 偏好的電玩主機遊戲類型-年齡 25
表2 6 平均每次玩電玩主機遊戲的時間-年齡 27
表2 7 偏好的智慧型手機遊戲類型-年齡 30
表2 8 平均每次玩智慧型手機遊戲的時間-年齡 32
表3 1 2016年總共花多少錢於電腦線上遊戲-年齡 35
表3 2 平均隔多久時間花一次錢於電腦線上遊戲-年齡 38
表3 3 2016年總共花多少錢於電腦網頁遊戲-年齡 41
表3 4 2016年總共花多少錢於電玩主機遊戲-年齡 44
表3 5 平均隔多久時間花一次錢於電玩主機遊戲-年齡 47
表3 6 2016年總共花多少錢於智慧型手機遊戲-年齡 50


圖1 1 樣本輪廓 1
圖1 2 民眾擁有電子產品之概況-整體、性別 2
圖1 3 進行數位遊戲的主要電子產品-整體、性別 4
圖1 4 電腦遊戲玩家偏好之主要遊戲類型-整體、性別 6
圖1 5 玩家收看遊戲實況轉播頻率-整體 8
圖1 6 玩家收看遊戲實況轉播頻率-性別 9
圖1 7 觀看遊戲實況轉播之平台選擇-整體、性別 11
圖2 1 偏好的電腦線上遊戲類型-整體 13
圖2 2 偏好的電腦線上遊戲類型-性別 14
圖2 3 平均每次玩電腦線上遊戲的時間-整體、性別 16
圖2 4 偏好的電腦網頁遊戲類型-整體 18
圖2 5 偏好的電腦網頁遊戲類型-性別 19
圖2 6 平均每次玩電腦網頁遊戲的時間-整體、性別 21
圖2 7 偏好的電玩主機遊戲類型-整體 23
圖2 8 偏好的電玩主機遊戲類型-性別 24
圖2 9 平均每次玩電玩主機遊戲的時間-整體、性別 26
圖2 10 偏好的智慧型手機遊戲類型-整體 28
圖2 11 偏好的智慧型手機遊戲類型-性別 29
圖2 12 平均每次玩智慧型手機遊戲的時間-整體、性別 31
圖3 1 2016年總共花多少錢於電腦線上遊戲-整體 33
圖3 2 2016年總共花多少錢於電腦線上遊戲-性別 34
圖3 3 平均隔多久時間花一次錢於電腦線上遊戲-整體、性別 37
圖3 4 2016年總共花多少錢於電腦網頁遊戲-整體 39
圖3 5 2016年總共花多少錢於電腦網頁遊戲-性別 40
圖3 6 2016年總共花多少錢於電玩主機遊戲-整體 42
圖3 7 2016年總共花多少錢於電玩主機遊戲-性別 43
圖3 8 平均隔多久時間花一次錢於電玩主機遊戲-整體、性別 46
圖3 9 2016年總共花多少錢於智慧型手機遊戲-整體 48
圖3 10 2016年總共花多少錢於智慧型手機遊戲-性別 49


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