▲2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

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▲2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析




簡介

本書分別針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「行動依賴暨行動娛樂」與「數位遊戲遊玩」調查,並針對消費者的性別、年齡、職業與生活階段等區隔進行分析,進一步瞭解消費者在「數位遊戲遊玩行為」、「電腦線上遊戲遊玩行為」、「電玩主機遊戲遊玩行為」與「行動遊戲遊玩行為」中,其遊玩偏好、遊玩原因、遊玩時間與付費金額之型態以瞭解其消費行為模式。最後則進ㄧ步分析數位遊戲玩家遊玩行為與付費行為,並提供相關業者行銷策略之建議。

「行動依賴暨行動娛樂」調查期間為2014年9月,共回收有效樣本數2,185份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.10%。

「數位遊戲遊玩」調查期間為2015年2月,共回收有效樣本數2,102份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.14%。

此次研究採用量化Online之調查方法,即固定Panel樣本群取樣之線上調查,本調查樣本來源為長期經營之具代表性的大型線上調查樣本資料庫(Online Access Panel)。此調查方法,具有回覆迅速、題型視覺化與互動化等優點。本次調查之合格受訪者皆經品質控管,確保填答資料準確無誤。


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