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拓墣產業研究所 拓墣科技2004/05/01
「遊戲」一詞自遠古時期便存在人類社會。該詞本意不變,但進行的方式隨人類文明及科技進步而日新月異。數位化的遊戲形態發展超過30年,近來亦因網際網路的興起與日漸普及,數位遊戲開始網路化,亦造就另一波掏金熱...
投影機在2003年縱身一躍,成為台灣IT產品成長之首,無論是產量或產值成長,都是IT產品的第一名。拓墣產業研究所估計,2003年台灣投影機廠商的出貨量較2002年提升1.55倍,達42.7萬台的出貨規...
拓墣產業研究所 拓墣科技2004/03/01
3G服務與市場,從日、韓帶起,向全世界蔓延開來。...
拓墣產業研究所 拓墣科技2003/12/01
相較於2002年的持續低迷,2003年通訊產業終於露出些許的曙光,而其中最關鍵的因素即在於「無線」與「行動」觀念的持續落實,不論是相機手機、Smartphone、WLAN、行動遊戲、行動商務等,以及無...
隨著SARS疫情的受到控制,各大企業陸續調回對中國的投資腳步,中國市場依舊是全球矚目的投資區域;消費性電子領導廠商SONY在上半年財報大幅虧損後宣佈的企業重整計畫中表示,未來發展重心將放在中國市場,全...
本次專論主要內容分為兩大部分包含技術趨勢與市場動態等。產品項目包含DVD、TFT LCD及背投影電視等三項產品。 ...
隨著科技的進步,人們對於行動裝置的功能需求也越來越多元。以手機為例,從早期的單純通話功能,到可以收發圖文並茂的簡訊,再進步到附加相機照相功能,在下一波3G世代中,更將擁有動態錄影、豐富的多媒體等功能。...
持續低迷已久的全球景氣,終於撥雲見日自谷底逐漸邁向復甦,PC廠商引領期盼卻延宕一年多的PC換機潮,自2003年下半年起逐漸浮現,使得連續衰退的PC產業,在筆記型電腦面與桌上型電腦間效能差距逐漸縮小、價...
拓墣產業研究所 拓墣科技2003/09/01
全球資訊科技(IT)產業歷經2000年下半年至2003年上半年兩年間的不景氣後,從2003年下半年起再度展現榮景,全球各大知名產業研究公司與領導大廠CEO相繼表示資訊科技產業景氣已回升並邁向復甦之路。...
2003年是中國投資市場面臨改革開放以來最大衝擊的一年,SARS危機一度讓許多企業重新調整對中國的投資腳步,學者與研究人員紛紛發表對中國、亞太甚至全球的經濟影響評估,但在疫情陸續降溫後,投資及人員的快...