▲遊戲產業白皮書

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▲遊戲產業白皮書

  • 編/著/譯者 / 拓墣產業研究所
  • 出版機關 / 拓墣科技
  • 出版日期 / 2004-05
  • 主題分類 /
  • 施政分類 /
  • ISBN / 9789572906392
  • GPN / TT00007
  • 頁數/張數/片數 / 300
  • 裝訂 / 平裝
  • 定價 / NT$ 10000
  • 95 折優惠價 / NT$ 9500



簡介

「遊戲」一詞自遠古時期便存在人類社會。該詞本意不變,但進行的方式隨人類文明及科技進步而日新月異。數位化的遊戲形態發展超過30年,近來亦因網際網路的興起與日漸普及,數位遊戲開始網路化,亦造就另一波掏金熱潮。


目次

目 錄
第一章 全球遊戲市場概況
1-1國際經濟動向
1-2全球遊戲市場
1-3全球三大地理區域遊戲市場
1-4亞洲主要國家遊戲市場
1-5台灣遊戲軟體業者整體營收分析
1-6台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 遊戲橘子
1-7台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 智冠科技
1-8台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 中華網龍
1-9台灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 大宇資訊
1-10目前台灣遊戲軟體業者瓶頸
1-11台灣遊戲產業產值及中國市場佔有率預測
第二章 中國線上遊戲產業面面觀
2-1中國線上遊戲產業及市場
2-2中國遊戲業者介紹 – 上海盛大
2-3中國遊戲業者介紹 – 金山數字娛樂
2-4中國遊戲業者介紹 – 第九城市
第三章 遊戲產業技術需求與收費機制
3-1遊戲軟體的類型
3-2遊戲產業技術發展趨勢與需求
第四章 大中華圈主要國家推動遊戲產業政策及廠商成功發展模式分析
4-1大中華圈主要國家推動遊戲產業政策
4-2台灣遊戲軟體廠商成功發展模式分析
第五章 政府輔導台灣遊戲軟體廠商進軍中國市場具體行動
5-1遊戲廠商如何向創投業者募集資金
5-2輔導台灣遊戲軟體廠商成功進入中國市場具體行動
第六章 附錄
6-1美國電子遊戲產業政策
6-2英國電子遊戲產業政策
6-3澳洲電子遊戲產業政策
6-4行動遊戲產業結構及台灣現況
6-5炙手可熱的日本行動遊戲產業
6-6SONY策略調整與PSX產品發展計畫


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