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拓墣產業研究所 拓墣科技2006/10/01
中國IC產業自80年代開始萌芽,經過90年代的發展,在2000年呈倍數快速的壯大起來。2005年雖然全球IC市場成長趨緩,但中國IC產業卻不受此影響,在其政府優惠政策、國際大廠及海歸派人才帶動下,整體...
2006年推出的電視遊戲機,具備電腦概念、多媒體播放及網路連線等多元功能,精緻華麗的聲光表現與創意無限的遊戲風格,帶來全方位、全年齡的娛樂風潮,不論是主機業者或是市場評價,均給予「次世代遊戲機」高度肯...
拓墣產業研究所 拓墣科技2006/09/01
展望2006下半年大型平面顯示器產業,由於面板產業加快庫存去化速度且秋季開學返校潮加速資訊用面板市場回溫,預計2006下半年面板市場景氣反彈,液晶產品有機會挑戰更樂觀的出貨數字,而隨平面顯示器產品技術...
拓墣產業研究所 拓墣科技2006/08/01
2005年以來,影音多媒體正迅速地滲透入每一個手持式應用,舉凡聽MP3音樂、照相、錄影等基本應用,都已經達到消費者可以接受的價格水位與產品規格。時至今日,已經沒有人會再懷疑MP3手機的可行性,不會再有...
觀察全球半導體產業的發展,2005年是半導體產業景氣回升的一年,也是非常熱鬧、沸沸揚揚的一年。在半導體產業中,有的產品如Nand Flash記憶體隨著Apple iPod產品熱賣而異軍突起,前景一片看...
拓墣產業研究所 拓墣科技2006/07/01
隨著數位化時代的來臨,LCD TV已是全球廣大消費大眾心目中,第一指名購買的商品。在平面電視全球普及率節節攀升情況下,日本地區平面電視的銷售量已在2005年首度超越傳統映像管電視。此外,新興地區中國市...
數位家庭概念已發展近十年卻未見突破,可見數位家庭並非一朝一夕即可建構,須待各種消費電子產品、通訊技術及應用服務陸續加入後,才能陸續完整建構。然而2006年,卻是家庭數位電子化之重要進展時程,家庭除了是...
拓墣產業研究所 拓墣科技2006/06/01
數位家庭之所以掀起IC產品「平台行銷」大戰,來自於Intel推出「Centrino」平台化之行銷手法,瞬間將Intel的IC銷售勢力由原本固若金湯的微處理器市場,拓展至個人運算市場。除了有效嚇阻晶片組...
1990年代液晶市場開始蓬勃發展,繼半導體產業之後,液晶產業為帶動全球經濟成長的主要產業,廠商及政府無不全心投入這塊市場,但由於其產業特性變化快速,資本及技術高門檻,故唯有以足夠的資金為後盾,並加強技...
觀察中國通訊產業發展,3G可謂是2006年中國通訊產業之最大盛事,從3G標準、牌照發放時程、技術研發、產業鏈的形成到手持終端市場,各種關於3G領域的議題皆沸沸揚揚被討論著。根據來自各運營商的預測顯示,...