▲消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖

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▲消費電子市場新寵兒:次世代遊戲機大展鴻圖

  • 編/著/譯者 / 拓墣產業研究所
  • 出版機關 / 拓墣科技
  • 出版日期 / 2006-10
  • 主題分類 /
  • 施政分類 /
  • ISBN / 9789867321510
  • GPN / TT00065
  • 頁數/張數/片數 / 138
  • 裝訂 / 平裝
  • 定價 / NT$ 3000
  • 95 折優惠價 / NT$ 2850
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簡介

2006年推出的電視遊戲機,具備電腦概念、多媒體播放及網路連線等多元功能,精緻華麗的聲光表現與創意無限的遊戲風格,帶來全方位、全年齡的娛樂風潮,不論是主機業者或是市場評價,均給予「次世代遊戲機」高度肯定。自2000年後事隔五年,終於推出具革命意義的次世代遊戲機,由Wii、PS3與Xbox360共同帶給消費者闔家歡樂,預計2006年電視遊戲機整體收益將達61億美元以上,更遑論隨後而來的遊戲軟體與週邊收益,強力帶動消費市場、主機、遊戲業者及零組件代工廠等新一波商機。


目次

目錄
第一章 電視遊戲機新紀元
一. 電視遊戲機發展歷程
二. 次世代遊戲機商機即將引爆
三. 綜觀次世代遊戲機
四. TRI觀點
第二章 2006年~2010年消費市場新動力:次世代遊戲機
一. 次世代電視遊戲機詳解
二. 次世代電視遊戲機重點特色說明
三. TRI觀點
第三章 遊戲主機大廠策略探討
一. 主機業者策略
二. 遊戲軟體結合功能訴求
三. 價格策略與成本分析
四. TRI觀點
第四章 代工夥伴與台灣商機
一. 成敗直接影響Nintendo,台廠商機集中
二. PS3台廠合作夥伴變動不大
三. Xbox360釋單台廠數量最多
四. TRI觀點 - 台廠代工全新商機
第五章 遊戲機未來發展趨勢與重要影響因素
一. 電視遊戲機市場競賽
二. 新世代光碟機競賽牽動遊戲機市場
三. 遊戲機建構在數位家庭概念下
第六章 電視遊戲機相呼應之掌上遊戲機
一. 掌上遊戲機發展現況
二. DS面臨最強勁對手PSP之戰爭
三. 現有與潛在競爭者
四. 遊戲軟體仍是發展核心


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