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資策會MIC 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/10/01
隨著資訊科技的日新月異,教育環境產生了巨大的變化,包含體感、3D列印、虛擬實境與擴增實境等在內的各式各樣新興技術,已逐漸改變傳統的教學環境、教學工具,以及學習策略。此外,網際網路的發達,以及雲端平台的...
隨著資通訊科技的進步,以及網際網路的普及,傳統的商業交易行為也逐漸移動至電子平台,形成所謂的電子商務(Electronic Commerce,EC)領域。透過電子商務,企業可更快速的因應競爭者布局與市...
在國際網路與資通訊大廠注資、創投業者押寶、業者相繼推出嶄新的方案等因素驅動下,虛擬實境與擴增實境已非遙不可及的技術,進而帶動遊戲硬體與遊戲軟體的市場發展。除了國際大廠持續透過收購來擴大主導權,許多藉由...
2016年全球上網人口已超過30億人,尤其智慧型手機規格的提升與普及、網路環境的持續優化,物物相連的智慧聯網環境逐步落實;加上虛擬實境(Virtual Reality,以下簡稱VR)、擴增實境(Aug...
2016年全球上網人口已超過30億人,尤其智慧型手機規格的提升與普及、網路環境的持續優化,物物相連的智慧聯網環境逐步落實;加上虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented ...
陳凱迪、簡祐延、李易鴻 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/10/01
【文字簡介】 《2016資訊產業年鑑-資訊服務暨軟體篇》主要收錄臺灣2015年資訊服務暨軟體市場發展現況與動態。本年鑑邀請資訊服務與軟體產業相關領域之多位專業產業分析師共同撰寫,內容不但涵蓋全球與臺...
周士雄、林巧珍、許桂芬、魏傳虔、謝佩芬、黃偉正、陳賜賢、楊仲瑜 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/10/01
【文字簡介】 《2016資訊產業年鑑-資訊工業篇》收錄台灣2015年資訊工業發展現況與趨勢分析,邀請資訊硬體等領域多位專業產業分析人員共同撰寫,內容彙集台灣資訊工業近期的總體環境變化、全球與各區域主...
李易鴻 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/08/01
MIC估計,2015年台灣遊戲市場規模達新台幣420億3千9百萬元,預估2019年將達新台幣530億2千4百萬元,年複合成長率6%。值得注意的是,過去位居市場主流的電腦線上遊戲,2015年市場占比僅達...
古亞薇、李震華、陳凱迪、陳賜賢、童啟晟、韓揚銘、魏傳虔 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/08/01
目錄 I 圖目錄 III 表目錄 V 第一章 智慧製造產業發展現況分析 1 第二章 製造業物聯網與巨量資料應用 17 第三章 智慧製造專利探勘與布局策略 33 第四章 「富士通」智慧製造發...