▲虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-遊戲互動

參考庫存 = 0

(政府出版品因受限於採購程序,平均補貨作業時間約 2~3 週)
購買產品如為數位影音商品(如:CD、VCD、DVD、電子書等),因受智慧財產權保護,恕無法接受退貨。如有商品瑕疵,僅可更換相同產品。

▲虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-遊戲互動




簡介

在國際網路與資通訊大廠注資、創投業者押寶、業者相繼推出嶄新的方案等因素驅動下,虛擬實境與擴增實境已非遙不可及的技術,進而帶動遊戲硬體與遊戲軟體的市場發展。除了國際大廠持續透過收購來擴大主導權,許多藉由創新技術及商業模式切入的新進業者,也不斷重新定義虛擬與擴增實境遊戲的疆界與應用模式。在各界業者不斷推廣下,虛擬與擴增實境遊戲已成為極具發展潛力的新興項目。

虛擬實境(virtual reality)廣義而言涵蓋「沉浸式媒體」 (immersive multimedia)與「電腦模擬真實」(computer-simulated reality)等應用,泛指一切透過電腦圖學建構,且使用者可透過直接或間接方式於其中進行互動之空間。狹義而言則特指具有立體視覺效果之電腦模擬三維空間,且使用者可透過多種傳感器於該空間內進行直接互動。

擴增實境(augmented reality)廣義而言泛指將電腦圖像疊加於真實圖像的視覺呈現方式,舉凡氣象轉播中主播在衛星雲圖上用虛擬畫筆畫出颱風路徑圖,或透過投影機將電腦圖像投影於表演舞台上的立體光雕(3D projection mapping)等都涵蓋在內。狹義而言則特指在個人運算終端產品中即時將電腦圖像疊加於真實圖像之上,並有一定程度之互動性的應用。

本研究藉由探索全球內容與平台業者積極投入的虛擬與擴增實境遊戲應用,掌握市場趨勢與創新案例,發掘國內數位遊戲相關業者發展機會。同時,透過剖析全球市場趨勢、主導業者發展動態與新創業者商業模式,並分析國內業者發展布局與虛擬暨擴增實境技術對數位遊戲產業之影響概況。最後,根據上述分析,針對國內外虛擬與擴增實境數位一嗅市場商機,提供國內業者發展機會與挑戰之建議。


作者相關著作


同機關其他書籍

購物須知

  • 為了保障您的權益,國家書店會員所購買商品享有到貨十天的鑑賞期(含例假日)。退回之商品必須於鑑賞期內寄回(以郵戳或收執聯為憑),且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、內外包裝、隨貨文件、贈品等),否則恕不接受退貨。
  • 購買產品如為數位影音商品(如:CD、VCD、DVD、電子書等),因受智慧財產權保護,恕無法接受退貨。如有商品瑕疵,僅可更換相同產品。
  • 國家書店因網路與門市共同銷售,若在您完成訂單程序之後,若內含售盡無庫存之商品,本公司保留出貨與否的權利,但我們仍會以最快速度為您下單調貨。但恐原出版機關亦無庫存可供銷售,缺書部份我們將為您進行退款作業。
  • 海外購書運費一律另行報價 ,當您進購物車下訂單選取海外寄送地址後,我們將另以mail通知您運費金額。確認書款與運費一併支付後,我們將儘速處理您的訂單。
  • 學校團體、讀書會用書,或每月需特定數量者,可洽【團購部門】,我們有專人為您服務。

˄