- 首頁
參考庫存 = 0
(政府出版品因受限於採購程序,平均補貨作業時間約 2~3 週)
購買產品如為數位影音商品(如:CD、VCD、DVD、電子書等),因受智慧財產權保護,恕無法接受退貨。如有商品瑕疵,僅可更換相同產品。
▲2013資通訊服務產業年鑑─數位媒體篇
- 編/著/譯者 /
2013年資通訊服務產業年鑑編纂小組
- 出版機關 /
經濟部
- 出版日期 /
2013-08
- 主題分類 /
- 施政分類 /
- ISBN /
9789575815271
- GPN /
978957581527
- 頁數/張數/片數 /
87
- 裝訂 /
平裝
- 定價 / NT$
1500
-
95
折優惠價 / NT$
1425
簡介
首先針對數位媒體關鍵終端進行探討,同時針對新平台社群媒體,以及相關媒體內容包含數位影音、數位遊戲、數位出版進行剖析,並加入消費行為及各領域新興議題,以期反映近期數位媒體市場關注焦點。
本篇內容共分為七章,各章之內容重點分述如下:
第一章:數位媒體關鍵終端發展現況與趨勢
內容彙整數位媒體關鍵終端載具,包含連網電視、家用遊戲主機之市場發展現況、產品消售量,亦針對目前各業者推出之連網電視、家用遊戲主機、Android遊戲機進行比較分析,歸納未來產品發展趨勢。
第二章:社群媒體發展現況與趨勢
內容首先對網路社群作定義與分類,剖析網路社群在全球與台灣地區使用現況,並進一步分析社群平台動態,最後彙整未來社會發展之關鍵議題。
第三章:數位影音發展現況與趨勢
內容解析台灣數位影音發展程中之重要角色,並提出目前數位影音之關鍵大廠動態、發展策略、經營現況,最後進一步探索未來數位影音發展趨勢。
第四章:數位遊戲發展現況與趨勢
內容解析台灣數位遊戲產業結構,包含內容製作商、營運發行商、後端通路等,並依數位遊戲類型之不同,區分遊戲機遊戲、電腦遊戲、手機/平板遊戲,闡述各大廠動態、發展策略、經營現況,提出未來數位遊戲消費端與產品端之趨勢。
第五章:數位出版發展現況與趨勢
內容首先介紹數位出版之發展形式、台灣數位出版重要紀事,並彙編目前具代表性之電子書通路與創新數位出版平台發展動態、經營策略等,以歸納數位出版未來趨勢。
第六章:數位媒體消費行為
內容以台灣使用者為主,統整數位媒體各項應用包括社群媒體、數位影音、數位遊戲、數位出版之消費者行為,從基本人口變項如性別、年齡、職業解析各族群使用數位媒體之偏好差異,提供讀者策略發展之參考。
第七章:新興議題與未來契機
內肉彙整前述章節,剖析數位媒體未來發展之五大新興議題:新終端、新平台、新內容、新族群與新市場,同時提出四大契機,供讀者參考。
作者相關著作
同機關其他書籍