▲3D影像互動應用趨勢與系統解決方案探索

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▲3D影像互動應用趨勢與系統解決方案探索

  • 編/著/譯者 / 劉美君,鄭嘉隆,陳右怡
  • 出版機關 / 經濟部
  • 出版日期 / 2011-08
  • 主題分類 / 產業管理
  • 施政分類 / 經濟貿易
  • ISBN / 9789862640050
  • GPN / 1010002438
  • 頁數/張數/片數 / 100
  • 裝訂 / 平裝
  • 定價 / NT$ 4500
  • 95 折優惠價 / NT$ 4275
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簡介

微軟在2010年11月推出了搭載3D運算控制的次世代遊戲機「Kinect」,搭配微軟的遊戲機XBOX 360,運用深度感測的方式,進行3D運算與控制,讓身體的動作來跟遊戲互動,有如親身體驗且融入遊戲的情境之中。另外,也可以利用身體的動作來控制影像畫面,讓人機介面更直覺。 因為Kinect產品的銷售,讓消費市場開始關注3D互動運算技術,如何有效的偵測被測物的位置加以定位,並且對被測物的動作進行感知與運算,逐漸的成為業界加以探討的話題。然而現今3D運算控制技術的技術重心為何,產業鏈風貌為何,除了遊戲機之外的應用可能有哪些,目前整體業界仍是莫衷一是。本研究將從3D運算控制技術未來可能應用的場域探討,接著深入解析現今技術與廠商競合態勢,描繪出整體產業現狀,除提供台灣政府做為產業政策參考外,也提供產業界欲投入之廠商策略擬定之用。


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