▲全面性的電子視覺娛樂-數位相機與遊戲

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▲全面性的電子視覺娛樂-數位相機與遊戲

  • 編/著/譯者 / 拓墣產業研究所
  • 出版機關 / 拓墣科技
  • 出版日期 / 2009-12
  • 主題分類 /
  • 施政分類 /
  • ISBN / 9789866626425
  • GPN / TT00153
  • 頁數/張數/片數 / 108
  • 裝訂 / 平裝
  • 定價 / NT$ 3000
  • 95 折優惠價 / NT$ 2850



簡介

隨著製造技術進步,各種電子設備變得更快、更省電、更輕薄,也能處理更複雜的程式與資訊。以往因為電力與效能各種因素,而受到限制的視覺呈現技術,在近幾年蓬勃地發展,也因為直覺式的呈現而在各個領域大受歡迎。在娛樂用電子用品方面,最深入日常生活的當數電視遊戲機與數位相機。


目次

目錄

第一章 全球數位相機發展影響品牌與代工之佈局
1-1.全球數位相機市場與產業發展
一.2009年DSC出貨量將首次由正轉負,衰退5.8%
二.DSC產值則僅有212.6億美元,衰退達13.4%
三.畫素主流轉移到10~12MP
1-2.數位相機品牌廠商與代工廠商之佈局
一.2009年第一季國際大廠有效降低庫存水位
二.品牌廠:產業競爭環境嚴峻,低價化品牌當道
三.系統代工廠:二線廠商逐漸退出,大者恆大

第二章 數位相機之發展趨勢
2-1.低價化的數位相機之發展
一.中高價消費型數位相機需求不振
二.低價DSC的使用者與個人化
三.掌握低價潮流的DSC品牌廠
四.台灣廠商在低價化潮流下的影響
2-2.從PMA展看數位相機主流規格
一.眾廠以保守態度因應景氣寒冬
二.PMA展呈現的方向-遠離畫素戰爭
2-3.從Micro Four Thirds系統看NRIL相機發展
一.Micro 4/3的創新與技術
二.機種沿革與廠商策略
三.NRIL未來發展與市場影響

第三章 持續進化的電視遊戲機產業
3-1.電視遊戲機三雄的競爭
一.2009年第四季電視遊戲機銷售量強勁將佔全年51%
二.攻擊的長矛:電玩市場將藉由體感介面重新洗牌
三.防禦的神盾:線上銷售與網路社交鞏固自家用戶
3-2.E3展與新一代體感技術在電視遊戲機的應用
一.2009年E3展重新開放民眾入場
二.Sony推出新款掌上型遊戲機PSP GO
三.三大主機廠商全面採用體感偵測
四.TRI觀點

第四章 快速成長的新興電子娛樂
4-1.隨身娛樂的掌上型遊戲機產業
一.2009年掌上型遊戲機銷售量達4,590萬台
二.掌上型遊戲機紛紛於2008年第四季推出改款新規格
三.未來的威脅與趨勢-iPhone與網路軟體服務
4-2.全球線上遊戲市場版圖
一.線上遊戲的興起-從單機轉移到線上
二.現今線上遊戲型態分類
三.全球主要遊戲廠商
四.持續進化的廣義線上遊戲
五.TRI觀點
4-3.人性化與多元化的電子玩具
一.金融風暴使消費者轉向平價家庭娛樂
二.電子玩具應用新技術進一步多元化
三.TRI觀點


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