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▲2018台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析 HP1902

丁鴻裕、吳柏羲、邱鈺雅、許桂芬、楊政霖、電子商務組、數位媒體研究群 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2019/09/01

近年來遊戲風氣大起,從電腦單機、網路連線到現在的智慧型手機遊戲,消費者花費在遊戲的頻率與時間都逐漸提升,遊戲儼然成為消費者生活中重要的娛樂。 全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為V...


▲創新應用,洞察商機--2013年智慧家庭最新發展動態

網路通訊研究團隊、資訊應用研究團隊、數位媒體研究群 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2013/08/01

過去數位家庭以增加家中連網裝置的多樣性為主,但推動時機尚不成熟;現在智慧家庭強調連網裝置互通與主被動內容分享機制,搭配高速行動與固網寬頻網路整合,以及日益精進的感測控制技術,除應用多樣性發酵外,場域更...


▲2012台灣網友數位應用消費需求報告

數位媒體研究群 經濟部2012/09/01

隨著資訊科技的不斷突破,愈來愈多的應用載具問世,在網路服務、內容和裝置的整合發展下,過往看似平凡的數位活動,也隨之有了新的風貌,消費者藉由高速寬頻網路,體驗無所不在的娛樂饗宴,如何掌握網絡新世代的需求...



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